Taller Aumentado
Guía · Maqueta de terreno

Cómo hacer el despiece de una maqueta topográfica para corte láser

Una maqueta topográfica por capas se hace cortando una lámina de cartón, MDF o balso por cada «rebanada» del terreno. La clave es calcular el paso entre capas (espesor del material × escala), recortar cada capa al borde del lote, numerarla y acomodarla en planchas para el láser. Aquí está el método completo.

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En resumen
  • Paso entre capas = espesor del material × escala. Cartón de 2 mm a 1:200 → cada capa equivale a 0,40 m de terreno.
  • Número de capas ≈ desnivel del lote ÷ paso. Más de unas 80 capas ya es mucho trabajo de armado.
  • Necesitas las curvas con su cota, el borde del lote como polilínea cerrada, la escala, el material con su espesor real y el tamaño de la plancha.
  • En el DXF: rojo = cortar, azul = grabar (silueta de la capa siguiente y número de pieza).

1. Qué necesitas antes de empezar

  • Un plano DWG o DXF con las curvas de nivel, y que cada curva tenga su cota (su altura). Si las curvas están todas a altura cero pero hay textos con la cota junto a cada una, también sirve, pero toca asignarlas.
  • El borde del lote: una polilínea cerrada que marque hasta dónde llega la maqueta. Las curvas de nivel, en cambio, no tienen que estar cerradas: pueden terminar en el borde.
  • La escala (1:200, 1:500…), el material y su espesor real, y el tamaño de la plancha que acepta la cortadora.
  • Opcional: vías, construcciones, quebradas o predios. Eso no se corta: se graba sobre las piezas como guía.

Si el plano viene de Revit, expórtalo desde una vista de planta como DXF con unidades en metros. En AutoCAD, «Guardar como» → DXF; si una curva no tiene cota, selecciónala y escribe su valor en Propiedades → Elevación. En SketchUp, las curvas deben estar a su altura real y se exportan como modelo 3D en DXF (la versión web gratuita no exporta DXF).

2. El paso entre capas: la cuenta que manda

Cada lámina de material representa una franja de terreno. Su altura real es:

paso = espesor del material × escala

EscalaMaterialEspesorCada capa equivale a
1:100MDF3 mm0,30 m
1:200Cartón2 mm0,40 m
1:250Cartón2 mm0,50 m
1:500Cartón2 mm1,00 m
1:500Cartón1,5 mm0,75 m
1:1000Cartón1,5 mm1,50 m

Para saber cuántas piezas vas a cortar: capas ≈ desnivel del lote ÷ paso. Un lote con 20 m de desnivel a 1:200 en cartón de 2 mm son unas 50 capas. Si salen demasiadas, usa un material más grueso (2 → 3 mm) o una escala más pequeña (1:200 → 1:500).

Mide el espesor real. Un «cartón de 2 mm» puede medir 1,8 o 2,3 mm. Con 50 capas, esa diferencia cambia la altura total de la maqueta en varios centímetros. Mídelo con un calibrador o apila diez láminas y divide.

3. Si tus curvas no coinciden con el paso

Lo normal es que el levantamiento traiga curvas cada 1 m o cada 2 m y el paso sea de 0,40 m. Entonces las capas intermedias hay que interpolarlas: se reconstruye el terreno entre curvas y se corta a cada altura del paso. El resultado es una aproximación suave del terreno, no topografía medida, y para una maqueta de taller está bien. Lo que no conviene es saltarse capas: el relieve queda en escalones grandes y la pendiente se falsea.

4. El despiece: recortar, numerar y marcar

  1. Recorta cada capa al borde del lote. La pieza 01 es la base y tiene el tamaño completo del lote a escala.
  2. Graba sobre cada pieza la silueta de la pieza siguiente. Esa línea es la que te dice dónde pegar la capa de arriba.
  3. Numera las piezas en una zona que tape la capa superior, para que el número no se vea en la maqueta terminada.
  4. Separa las piezas de una misma capa que queden sueltas (dos lomas a la misma altura, por ejemplo) con un sufijo: 29-1, 29-2. Van a la misma altura.
  5. Descarta o marca las piezas diminutas (cimas de pocos milímetros) donde no cabe ni el número.

5. Acomodar las piezas en planchas

El tamaño de plancha es el menor entre la lámina del material y la cama de la cortadora. Los más comunes en locales de corte son 60 × 40, 90 × 60, 100 × 70 y 130 × 90 cm; pregunta antes. Si la base del lote no cabe en la plancha, tienes tres salidas: una escala más pequeña, una plancha más grande o dividir la maqueta en módulos con la misma escala y el mismo espesor.

Ojo con el balso: es bonito, pero sus láminas suelen ser angostas (unos 10 cm de ancho) y la base muchas veces no cabe.

6. El archivo de corte y qué decirle al local

La convención que entienden casi todos los locales:

  • Rojo (capa CORTE): cortar.
  • Azul (capas de marca): grabar a baja potencia sin atravesar, antes del corte.
  • Gris: el borde de la plancha, solo como referencia. No se corta.

Di siempre en qué unidades está el DXF (por ejemplo, 1 unidad = 1 cm), el material, el espesor y cuántas planchas son. Manda también un PDF de las planchas a tamaño real por si trabajan desde Illustrator o Corel. Si te piden «líneas hairline» o de 0,01 mm, eso lo ajustan ellos: el DXF es el archivo exacto.

7. Cómo se arma

  1. La pieza 01 va abajo. Pega la 02 encima siguiendo la silueta grabada, luego la 03 sobre la 02, y así.
  2. Usa poco colbón (PVA) y pon peso encima mientras seca, para que el cartón no se tuerza.
  3. La altura total de la maqueta, sin construcciones, es el número de capas por el espesor.

8. Errores frecuentes

  • Curvas sin cota (todas en Z = 0). Asigna la elevación a cada curva o usa los textos de cota que tenga el plano.
  • Unidades equivocadas. Si la maqueta te da 0,4 cm o 40 m de ancho, el plano se dibujó en metros con una plantilla en milímetros (o al revés). Compara con la medida real del lote.
  • Curvas que se cruzan. Dos curvas de distinta altura no pueden tocarse; donde se cruzan sale un escalón. Corrígelo en el plano.
  • Una curva con la cota mal escrita (1850 en vez de 1860). Se nota porque el terreno reconstruido se aparta de esa curva.
  • Esquinas planas. El levantamiento no cubre todo el lote; nadie puede inventar lo que no se midió.
  • DXF binario o DWG renombrado. Exporta como DXF normal (ASCII).
Con Taller Aumentado

Todo esto, pedido en una frase

El kit trae una habilidad de despiece de terrenos para Claude Code: le pasas tu DWG o DXF y le dices, por ejemplo, «despieza el terreno a 1:200 en cartón de 2 mm». Reconstruye el terreno entre curvas, recorta y numera las capas, graba vías y construcciones, acomoda las piezas en planchas y entrega el DXF de corte, el PDF a tamaño real y la tabla de piezas.

Cada despiece trae una verificación automática: compara el terreno reconstruido con tus curvas y avisa dónde hay curvas cruzadas, cotas sospechosas o piezas que no caben.

Ver el kit Las diez habilidades

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